一、导演并未注入本该与这个邂逅主题相匹配的情绪和想象力. 火车初遇,躲避德国夫妇吵架坐在同排互问书名的邂逅方式较平淡. 之后回车邀约,本该主动插入一个小悬念:女孩是否会跟下车?——看过倒扣王牌吧?女店员要走,公交车来了. 汽车挡住观众视线?……类似叙事技巧,没有. 直接点头取包,无趣. 二、话痨本身不是问题,问题是对话痨的风格修饰和节奏把控能力不够. 例如游乐场一节,俩人只象征性的玩具旁嬉闹两下,就又开始了新一轮的严肃对白,“我父母是68五月花,他们反传统天主教”. ……林克莱德,无法像塔伦蒂诺那样在严肃之前营造一个“杀手闯入吃汉堡”的异趣情景,或者像伍迪艾伦那样用一个幽默来终结严肃,“不能再听瓦格纳了. 再听下去都有征服波兰的冲动了. ”换言之,场景和角色给人感觉只是产生海量对白的辅助工具,本身缺乏生气活力. 7/10. 近景、特写为主体,远景为参照,构成大量的两极镜头,镜头运动的缓慢性制造了视觉节奏内部的力量. 成年世界给小伙、姑娘的生命空间造成强烈挤压,基里选择偷窃商店的唱片寻求刺激反抗父亲的人生规划,多次进警局的克莉斯汀扯谎编造一个可逃离去的美好世界. 青年团体的浪迹与狂欢正如那盒从未爆炸的雷管,当基里不再对孩童时代的危险游戏感兴趣,他将雷管送给弟弟,与克莉斯汀抽身离开各自的团体,过渡到青年阶段. 野外篝火一段舞蹈力和摇滚力的表现非常激烈,火苗的力量甚至超过了摄影机的重要性,抽大麻和破坏废墟等叙事段落破碎、场面调度追求抒情性. 前途对基里和克莉斯汀来说不可预知,纵身跃进冰冷的河水,带给身体的尖锐痛楚象征着心灵流浪的青春,结尾毯子下赤裸相拥后,留下一页白纸在基里手中展开,灵魂的成长留给未来的依然是一片空白. FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数. FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量. 每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅. 通常,要避免动作不流畅的最低是30. 某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”. 我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”. 一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上. 例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒. 而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响. 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面. 有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒). 用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧. 电影是24fps,通常简称为24帧.
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