在某一方面让我想到川端康成,似假似真的景,传统和时间的印记,离奇的意味和跳动的人……这个美术是绝对不输塔可夫斯基的,根本不可能输. 那个太阳,绝美. 看完了又想这个问题:故事必须要有一个明确的意味吗?所有的隐喻在结束之处都必须有一个清晰明了的归宿吗?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠坚实?回答不了. 其它细碎的感想:倾斜的表现力不错,用的都挺是时候,虚和实的发展,比如弹琴那场戏,完美无缺. 光打得妙,声音控制地更妙;就像画面一样,我不需要给你看到全部. 动画的声音是应该这么玩的,也是一大门艺术. 日本传统艺术被他搞得太美了. 不过摄影虽然精致,但是不够美. 比起那些长镜头,完全不够. 我还不知道是为什么. 应该还是长镜更能把人带入吧. 大多数时候你是想把人能带入的. 停顿的感觉都算不错,不过还是喜欢更长的凝视影片是一部现实批判主义题材影片,涉及日本社会青少年女生多重社会问题,霸凌,援交,家虐,性骚扰,自杀,暴力等. 剧情试图将出场主次要人物用故事贯穿起来,但似乎连接过于生硬. 影片为了制造气氛,用舞台剧代表抽象观念思维,用跌落舞台表示人生谢幕,用落水表示陷入心理阴影中,用踩钢丝的人体现整日被心理折磨的人. 影片有意将视角色彩投射到人物上,促使人物演绎出现个性严重分裂的呈现,并刻意阐述幼儿时期家暴对人心理成长产生的影响,以及人善恶两面心理斗争的过程. 情节理解上悬疑感一般,只是递进连接罢了. 演员颜值一般,节奏中间过于拖沓,表现深意不足,整体观赏水平一般. 由于人物表达很多过于扭曲和夸张,所以会让人感觉日本人都很变态,日本人最爱拍少女被摧残的电影,一搜少女关键字,基本都是日本拍的,也体现其社会视野中的敏感点. 瀑布是流动的河水突然垂直跌落,是河水流动中的主要阻断. 在大部分情况下,河流总是透过侵蚀和淤积过程来平整流动途中的不平坦之处. 经过一段时间以后,河流的纵断面(坡度曲线)会形成一平滑的弧线∶河源处最陡,河口处最和缓. 瀑布中断了这弧线,显示了侵蚀过程的进展. 瀑布也称河落(falls,亦译瀑布),有时也称大瀑布(cataract),后者尤用于谈及很大的水量时. 比较低、陡峭度较小的瀑布称小瀑布(cascade),这名称常用以指沿河一系列小的跌落. 有的河段坡度更平缓,然而在河流坡降局部增加处相应出现湍流和白水,这些河段称急流. 瀑布瀑布在一些情况下,瀑布的位置因悬崖或陡坎被水流冲刷而向上游方向消退,而在另一些情况下,这种侵蚀作用又倾向于向下深切,并斜切包含有瀑布的整个河段. 随着时间的推移,这些因素的综合作用使任何可能形成的瀑布不可避免地消失. 河流的能量最终将产生出一个相对平滑的、凹面向上的纵剖面. 甚至当作为河流侵蚀工具的碎石不存在的情况下,可用于瀑布基底侵蚀的能量也是很大的. 与任何大小的瀑布相关、也与流量和高度相关的特征性特点之一,就是跌水潭的存在. 跌水潭是在跌水的下方,河槽中被掘蚀出的盆地. 在某些情况下,跌水潭的深度可能近似于造成瀑布的陡崖高度. 跌水潭最终造成陡崖坡面的坍塌和瀑布的后退. 造成跌水的悬崖在水流的强力冲击下将不断地坍塌,使得瀑布向上游方向后退并降低高度,最终导致瀑布消失. 形成瀑布的条件有几个. 瀑布图片瀑布图片瀑布存在的一个最常见的原因便是岩石类型的差异. 河流跨越许多岩相边界. 如果河流从坚硬的岩石河床流向比较柔软的岩石河床,较软的岩石河床很可能的侵蚀更快,并且两种岩石类型相接处的坡度更陡. 当河流改变方向并露出不同的岩石河床间的相接处时,便会发生这种情况. 尼加拉瀑布组成美国与加拿大间的部分疆界,其河床上有一块斑驳的白云石顶板岩石,压在一连串较软的页岩和沙岩之上. 尼亚加拉河水翻过白云石的岩壁,直落入下面的一个大水池里,翻滚流飞的水流不休止地浸蚀页岩,淘空了白云岩的岩洞,一块块的白云岩崩落而下,使得悬崖永远陡峭. 另一种情况是:古代有一大块熔岩从河床下挤上来,岩石硬化后,在河道中形成了一堵“墙”,阻拦了河水. 中国的黄河壶口瀑布就是这样形成的. 第三种情况是:古代的冰川切入山谷之中,使两侧形成悬崖峭壁,瀑布由此在峭壁上生成. 形成瀑布的另一相关原因是河床上有许多条状的坚硬岩石. 尼罗河上已出现一系列大瀑布,尼罗河水已充分侵蚀河床,结果露出坚硬的结晶质基底岩. 还有瀑布较少因岩层的特性形成,更多由陆地的结构和形状而形成. 例如,隆起的高地玄武岩可形成坚硬的台地,河水在其边缘产生瀑布,北爱尔兰的玄武岩上便是这样. 在更大的规模上看,非洲南半部的岩石外表结构——一块很高的高地,四周是陡坡——使该地区大部分主要的河流都产生瀑布和急流,其中有刚果河上的李文斯敦瀑布(Livingstone Falls)和橘河上的奥赫拉比斯瀑布(Augrabies).
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